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[PC游戏学习版] 铸剑纳贡/ForgeTax 版本更新

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一款黑暗风格的第一人称锻造轻度Rogue游戏。挥锤让长剑价值暴涨,用遗物改变概率,再把一切押在下一锤上。锻造充能触发入神,用珍贵的剑换取遗物,组合强大的连锁效果。敲得越多,价值越高,破碎的风险也越大。满足巨龙的贡品要求,否则就承受它的怒火。
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一款黑暗风格的第一人称锻造轻度Rogue游戏。挥锤让长剑价值暴涨,用遗物改变概率,再把一切押在下一锤上。锻造充能触发入神,用珍贵的剑换取遗物,组合强大的连锁效果。敲得越多,价值越高,破碎的风险也越大。满足巨龙的贡品要求,否则就承受它的怒火。
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发表于 昨天 17:28 | 显示全部楼层
这类打铁加构筑的我玩过几款,《Moonlighter》是边冒险边卖货收材料的,还有一种纯模拟打铁,敲到后面全靠数值往上堆,几下就腻了。我觉得耐玩的标准就两条:一是敲击手感,锤子落下去的音效和震屏得够扎实,不然重复几十下就没意思;二是风险曲线不能崩,剑快碎了还敢不敢再敲,亏一次就弃档的话构筑再花哨也白搭。这作看着前一条占得比较足,第一人称挥锤、充能触发入神,加上拿好剑换遗物这条循环,比纯模拟要紧凑不少,就看遗物的连锁组合能不能撑起多周目,别打完一轮就只剩堆数值。
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