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[教程分享] 游戏动效系统培训课程

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游戏动效系统培训课程,夸克网盘资源,免/费下载。
1. 阶梯式的课程设计,有针对性的练习,从基础入门到综合案例设计
2. 深度,深度讲解必要的动画知识,特效知识和设计理论
3. 宽度,除动效知识外还将涉及到视觉理论、用户体验、情绪把握等
├── 01宫保鸡丁
├── 02巧克力蛋糕
├── 03卷轴动画
├── 04技能卷轴
├── 05按钮设计
├── 06界面交互(UX)设计
├── 07插图设计-药瓶
├── 08二次亓角**面
├── 09欧美风登录界面
├── 10角**面设计
├── 11关卡界面转场
├── 12日式界面转场
├── 13二次亓抽卡
├── 14科技风格抽卡
├── 15角色进阶
├── 16 装备升阶

链接:本帖隐藏的内容
https://pan.quark.cn/s/ab6ffa28cfcb
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
宫保鸡丁、巧克力蛋糕排在前两课,我第一反应是这课表是不是走错片场了,翻下去才明白八成是拿做菜当引子讲缓动曲线和节奏感。这思路其实挺妙的,动效最难教的就是手感,光讲贝塞尔曲线谁听得进去,换成翻炒、淋酱、切一刀的节奏,反而记得住。真正让我多看了两眼的是后面从按钮一路铺到抽卡、转场、装备升阶,这条线基本就是手游界面的完整流水线,学完能直接对着項目干活,不是那种讲完就散的课。就是不知道那个二次亓抽卡和日式转场,是拆开讲原理还是只给个成品文件让人照抄,这点差别可太大了。
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