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[GM工具] 永恒之塔5.8客户端导出物品代码

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永恒之塔5.8客户导出物品代码
idbodybodypricequalityleveldesc
163000004克雷利亚箭矢用克雷利亚金属制作而成的坚固的箭矢。1common1STR_E3_ARROW
161000001即时复活测试卷轴携带此道具时,角色如果死亡可复活。1common1STR_TEST_SCROLL_RESURRECT_01
163000005测试用箭矢测试用箭矢1common1STR_TEST_ARROW
161000002自行复活测试用卷轴携带此道具时,角色如果死亡可复活。1common1STR_TEST_SCROLL_RESURRECT_02
164000009复活他人测试用卷轴复活死亡的其他角色。1common1STR_TEST_SCROLL_RESURRECT_03
169300001绷带绷带5common1STR_TEST_BANDAGE_01
169400003匠人之热把自己的精气变成热情喷涌而出1common10STR_WS_REGENT_N_C_15A
169400004匠人之魂燃尽自己的灵魂把自己的精气喷涌而出1common10STR_WS_REGENT_N_C_15B
162000030AION热卖 -1年纪念药水1个100亓,每天请只喝100个。0common1STR_CASH_POTION_HP_01A
162000028所有异常状态恢复药水最多恢复100个异常状态的百病通治的灵药。1common1STR_POTION_DISPEL_ALL
162000029全面恢复药水恢复HP和MP各1000000点。1common1STR_POTION_HEAL_ALL
162000175全面恢复药水恢复HP和MP各1000000点。1common1STR_POTION_HEAL_ALL
164000021所有亓素属性上升卷轴45分钟内所有亓素属性防御力提高20。1common1STR_SCROLL_REGIST_ALL
169400001武器制作试剂_金属硬化剂_10武器制作试剂_金属硬化剂_10335common10STR_WS_HARDENER_10A
169400002武器制作试剂_打火石_10武器制作试剂_打火石_10335common10STR_WS_FLINT_10A
169400005金属硬化剂01金属硬化剂01335common10STR_HARDENER_01A
169400006粘合剂01粘合剂01335common10STR_GLUE_01A
169400007皮革润滑剂01皮革润滑剂01335common10STR_LUBRICANT_01A
169400008针之魂针之魂335common10STR_SPIRIT_NEEDLE
169400009刀之魂刀之魂335common10STR_SPIRIT_SWORD
164000023变形测试用卷轴 雪人在一/定时间内变身成雪人。1common1STR_SCROLL_POLYMORPH_ETTIN
164000024变形测试用卷轴 德拉克纽特在一/定时间内变身成德拉克纽特。1common1STR_SCROLL_POLYMORPH_LIZARDMAN
164000025变形测试用卷轴 野狼在一/定时间内变身成野狼。1common1STR_SCROLL_POLYMORPH_ZAIF
163000003弓箭蕴含着弓星的哀怨的箭矢。\n现在无法使用。5common1STR_ARROW
181000001假的佩拉的鱼竿对不起,还没有准备好鱼竿的皮肤.75common3STR_JUNK_Q_03
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
这组测试卷轴的代码ID挺有意思的,特别是那个“自行复活测试用卷轴”,感觉像是内部调试用的特殊道具。其实现在老游戏能整理出这么一份基础数据挺不容易的,很多游戏的物品ID和描述早就散佚了,这类导出本质上是在给游戏“建档”。我个人对这些代码背后的命名规则更感兴趣,像STR_TEST_SCROLL_RESURRECT_02这种,能看出开发时的逻辑。不知道有没有人用这些数据做过完整的物品数据库或者模拟器?我自己倒想试试拿这些ID和描述做个简单的网页查询工具。
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