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[一键安装] 【中秋/国庆福//利】永恒之塔5.8模拟端任务分支测试版

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前言
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时隔一年再发福//利,这一年中,结交了不少真正喜欢永恒之塔的朋友,本次发布,来自AkaChou/鱼佬的AionEMU5.8重构項目。
鱼佬采用真端数据移植的思路,把很多模拟端薄弱的数据支撑做了改造式的更新。
经过一段时间的测试与校对,我们打算先发布任务预览版,让各位玩家体验一下目前我们觉得可以游玩的进度版本。
前几次发端,经历过疯狂盗卖,希望这次开源的预览版,可以遵从我们的初心,只为热爱不计得失。
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AionEmu 服务端QUEST分支测试版简介
版本分支:QUEST1.0 / 更新修复-1228 / 2026.09.25
适用客户端:Aion 5.8
运行环境:JDK 25 / MySQL / Netty / Spring Boot
开发语言:Java 25
许可协议:GPL-3.0
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一、項目概述
服务端采用单 Maven 項目结构,由 Spring Boot 统一启动登录、游戏与聊天服务。
QUEST分支重点完善了任务系统、数据驱动内容与运行稳定性,适合希望体验完整任务流程
与稳定服务端环境的玩家和开发者。
本次发布是任务分支1.0的预览版,任务修复完善尚未全部完成,2.0更新将会以更好的真端驱动方式
来进行,在完成修复和有限测试后,择再期发布。
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二、主要更新与亮点
1. 任务系统与数据驱动内容
- 任务、NPC、刷新、技能、物品、副本、事件、房屋及世界定义均采用数据驱动方式
- 提供任务目录、任务编写指南、任务修复手册等完整文档
- 支持任务本地化与客户端对话映射,便于扩展与维护
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2. 掉落与奖励优化
- 深度优化 NPC、任务、事件及全局掉落计算
- 支持基于等级递减的 Kinah 奖励、队伍分配、Roll/Bid、自动拾取、宠物/随从拾取
- 支持唯一掉落公告与尸体生命周期处理
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3. AI 与移动
- 优化感知、仇恨、技能选择、巡逻、逃跑、护送、人群避让
- 支持地形感知移动与卡位恢复
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4. 地理与寻路
- 支持地形高度、材质、可见性与碰撞查询
- 真端数据 PATH .path/.idx 多层 A* 寻路
- 长距离区块/传送门搜索、PATH-Z 平滑与 GEO 最终校验
- 支持 3D 飞行与游泳路径
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5. 运维与部署
- 独立 aion.home 运行时目录,配置与日志分离
- 提供打包 JAR、启动/停止脚本及管理诊断命令
- 支持优雅关闭、超时强制停止与运行时配置保留
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后面再说几点:鱼佬的項目采用GPL-3.0协议开源,我挺佩服鱼佬的胸襟。我是打心底里厌恶那些盗卖狗,偷着别人的东西去盈利。
我知道说再多,也不能让这种狗感到羞耻。我只希望各位能分辨清楚不要受骗,有能力的也可以加入我们的項目,尽力完善。
预计不久,我们会开源源码与交流,各位有问题反应或者贡献力量的,我们到时一并交流。
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任务预览版网盘链接:
https://pan.baidu.com/s/1IdblfsoULDXGLXyeW3Nxyg
提取码:
8888
能力有限,暂时只提供度盘下载测试,有条件的可以帮忙转其他方式。谢谢。
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我编译的版本,数据库还是采用了MySQL模式。
用户名:root
密码:sunaion
端口:3388
我打包的服务端,只能解压到D盘根目录下直接食用,有其他需求的,自行解决(问问豆包或者DS,非常方便)





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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
过来人看过各种模拟端从零点几版到现在,早期那些端要么卡得没法任务,要么就只有个皮。后来慢慢看那些搞重构的,好用的标准就几条:一是稳定性,挂机能跑不崩;二是任务链别断,能跟着NPC走完整个主线才算入门。这个5.8版本直接拿真端数据移植,任务分支还单独搞了测试,算是戳中以前那些端最大的痛点了。而且现在能开源的越来越少了,愿意投入精力去修数据、做校对的更是稀罕,这种为爱发电的劲儿本身就很值得期待。
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